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할일 : 게임 제작 프로세스 정리하기 

이 할일을 선택한 2명 중 1명이 성공하였고, 11개의 글이 등록되어 있습니다.

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  • 프로듀서의 역할

    at 2008-01-03 18:58:25

    앞의 글(에서 프로듀서의 역할에 대해서 어느 정도는 설명을 했지만 그 글의 내용은 프로듀서가 해야할 일에 촛점이 맞추어져 있다. 그래서 일단 프로듀서의 역할을 먼저 정의하고 다음으로 넘어가기로 하겠다. 프로듀서의 역할은 일단 회사에 따라 다르지만 일반적인 역할로 "프로젝트의 관리"가 가장 크다고 할 수 있다. 내가 한국에서 일했던 경험을 보자면 게임 기획이라는 직책아래 게임 디자이너의 역할과 프로듀서, ... more

  • 제목은 거창하지만... ^^;; 이 현실과 이상의 괴리감에 대해서 이야기하고 또 그것을 극복하기 위해서 나는 어덯게 하고 있고 다른 사람들은 어떻게 하고 있다라는 부분을 잠시 이야기 하고자 한다. 즁요한 것은 이상과 현실의 괴리감을 보고 포기만 하지 말고 무언가 다른 방법을 써서라도 이상에 조금이라도 가까이 다가가고자 하는 노력이 아닐까 생각이 된다. 나는 기본적으로 프리 프러덕션 신봉자다...^^;;... more

  • Pre Production의 프로세스 개괄

    at 2008-01-03 17:29:49

    내 개인적인 관심사는 몇번 앞의 글에서 말한 것과 같이 Pre production의 프로세스이다. 프리 프러덕션에서 게임의 거의 모든 것이 결정이 되고 이 프로세스의 정립만 잘 된다면 이후의 모든 프러덕션 과정을 훌륭히 수행할 수 있다고 믿기 때문이기도 하고 내가 겪어본 경험에 의하면 한국 개발사의 가장 취약한 부분이 이 부분이기 때문이기도 하다. 큰 다른 회사는 모르지만 아마도 중소 개발사... more

  • Post Production

    at 2008-01-03 17:29:11

    Post Production은 게임을 다듬는 단계를 일반적으로 이야기 한다. 콘솔 게임의 경우 출시 전까지 게임의 기능을 다듬고 완성하는 기간이다. 이 기간이 솔직히 개발자들에게는 지옥같은 기간이다. 대부분 수정할 것은 많고 출시 일자는 정해져 있기 때문이다. 프로듀서는 많이 바꾸고 싶어하고 개발자나 아티스트들은 따라 오질 못한다. 그러나 온라인 게임의 경우라면 약간은 이야기가 다르다. 온라인 게임에서... more

  • Full Production

    at 2008-01-03 17:28:29

    Full Production이란 게임을 만드는 단계를 이야기 한다. 대부분의 게임 제작 기간을 차지하며 이 기간 중에 가장 많은 일이 일어 난다. Producer는 각 팀간의 커뮤니케이션을 담당한다. 게임 디자이너의 GDD를 리뷰하고 각 게임 기능에 대한 구현에 대한 논의를 다른 팀장들과 함께 한다. Associate Producer는 주로 일정을 담당한다. 게임 디자이너와 모든 팀의 일정을 관리하고 ... more