참여자
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at 2006-03-08 16:51:14
by 디지털리스트
주제와 설정 경험이 많은 게이머들에게는 받아들여질 만한 주제와 설정들이, 컴퓨터 게임에 익숙하지 않은 사람들에게는 생소함과 혐오감을 느끼게 할 수 있다. 예를 들어, 경험이 많은 게이머들은 과격한 시각적 폭력에 아주 익숙해 있고, 더 많은 피와 잔인함이 게임을 더 재미있게 만든다고 생각하기도 한다. 하지만, 많은 다른 사람들은 폭력에 대... more
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at 2006-03-08 16:49:43
by 디지털리스트
눈에 보이는 게임의 작동 원리 대부분의 사람들은 블루마블 이나 인생게임 같은 보드 게임을 하나 이상 해 본 적이 있다. 이러한 게임들에서, 게임의 작동 원리들은 완전하게 눈에 보인다. 블루마블에서 플레이어는 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 앞으로 이동한다. 이동해서 도착한 칸에는 그 칸 자체에 또는 그 칸에서 뽑아야 하는 카드에 할 일이 명백하게 쓰여 있다. 초보 게이머들은 이렇게 작동 원리가 눈에 보... more
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at 2006-03-08 16:48:03
by 디지털리스트
초보 게이머들을 위한 디자인 오늘날의 대부분의 게임들은 이미 안정적이고 잘 알려져 있는 경험 많고 숙련된 게이머들의 시장을 겨냥하고 있다. 게임 산업 관계자들은 어떤 종류의 게임을 고객들이 즐길 것 인지를 잘 알고 있고, 그 시장에 제품을 적절하게 겨냥할 줄도 알고 있다. 하지만, 컴퓨터를 가지고 있는 대부분의 사람들은 사실 컴퓨터 게임의 잠재적인 고객일 뿐, 경험이 많거나 숙련된 게이머들이 아니... more





