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할일 : 기획자로써의 마인드 확장. 새로운 경험, 생각들을 정리하고 문서화 시킴으로써 기획자를 지망하는 많은 사람들에게 도움이 될 수 있도록 합니다.  

이 할일을 선택한 9명 중 1명이 성공하였고, 4개의 글이 등록되어 있습니다.

참여자

  • 프로 기획자가 된다는 것

    at 2006-11-19 01:31:41

    by 쿠테

    취업한지 얼마안되 아직은 낯설은 프로의 세계입니다. 돈을 받고 일한다는 것, 책임을 진다는 것, 사회인이 된다는 것, 이런 것들이 저에게는 새롭습니다. 오히려 게임을 만들고 있다는 것이 다행스럽고 친숙한 부분입니다. 할일은 꼭 하고 되도록 야근은 하지말고 낯에 놀지말고 열심히 일하자 라는 마인드로 들어갔습니다. 즐겁게 일해서 좋은 게임 디자이너가 되야겠습니다.

  • 업무에 시달리면서 조금씩 일감은 늘어가고, 주위에서 압박은 심해져만 갑니다. 역시나 제일 문제점은 이러한 가운데 온갖 스트레스를 받는 다라는 것이군요. 적절한 스트레스를 해소하는 것이 기획자에게 중요한 능력 중에 하나가 아닐까 하는 생각을 해봅니다. 그 이유는 스트레스 = 병 이기 때문입니다. 또한 과도한 스트레스는 생각의 폭을 좁히거나 판단의 오류를... more

  • 휴.. 정말 이 나라에서는 게임 개발자로 일하기가 힘들군요. 나만 힘들건가? 요새 난리도 아닙니다. ^^; 일주일에 하나씩 글을 써야지 하는 욕심은 이미 저만치 하늘나라로... 우선 욕심은 버리고 간단한 여러가지 느끼는 점들에 대해서 끄적거리기나 해볼까 하고 생각하고 있습니다. 휴~ 큰일이군요 ^^

  • 일본에 다녀왔습니다.

    at 2005-05-08 17:12:21

    일본에 다녀왔습니다. 그리고 일본에서 발전하고 있는 아케이드 시장의 놀라움을 다시금 느끼고 왔습니다. 그들은 과연 얼마나 발전해 나갈 것이며, 또 어떤 방법으로 돈을 벌어들일까요. 참 놀라운 모습들이었습니다. 우리가 생각하고 꿈꾸었던 것들이 조금씩 현실로 이루어지고 있는 것은 아케이드 시장으로써의 체감 게임기들의 발전이 어쩌면 가져다 줄지도 모르겠다라는 생각을 해보았습니다. 뭐랄까..조... more

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