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원래 기획자의 위치는 어떻게 보면 프로젝트 팀에서 초월적인 위치에 있기도 하고 어떻게 보면 가장 바닥에 있기도 합니다. 즉, 가장 터치를 안 받을 수도 있지만 가장 터치를 많이 받을 수 있다는 것입니다. 많은 기획자들을 만나서 이야기를 들어보면 "기획 일은 못하고 나 이거 하고 있다"는 이야기를 많이 듣습니다. 특히 회사 설립 초기라면 더욱 그렇습니다. 왜냐고 하면 많은 문서 작업이나 PT를 기획자가 ... more
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at 2008-02-13 17:10 comment
전에 있던 게임 회사에서 있었던 일이다. 출시를 앞두고 벌어진 QA에서 버그가 발생이 되어 일정을 맞추기 위해서 주말에 팀 전체가 근무를 했다. 일하기 싫어하는 팀을 일정을 위해서 같이 일하자고 독려를 했고, 추후에 일한 만큼 휴가를 주기로 했다. 결국 그렇게 일을 했지만 버그는 해결이 안 되었고, 출시는 연기가 되었다. 그러나 일단 출시가 된 이후 나는 특별 휴가 결재를 올렸다. 그러자 이사님이 나를 ... more
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at 2008-01-22 15:36 comment
오늘 전에 같이 일했던 그래픽 팀장과 잠시 MSN으로 이야기를 나누었다. 그렇지만 그 사람이 지난 2006년 중순 경에 전직을 했다고 했다. 그리고 지금은 게임과 전혀 상관이 없는 모 회사 영업직으로 일하고 있다고 했다. 간만에 반갑게 인사를 나누던 도중에 갑자기 들은 말에 나는 솔직히 놀랐다. 그 사람은 나와 나이는 동갑이지만 경력은 나보다 오래된 사람이다. 결혼도 비슷한 시기에 했고, 아기도 비슷한... more
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앞의 글(에서 프로듀서의 역할에 대해서 어느 정도는 설명을 했지만 그 글의 내용은 프로듀서가 해야할 일에 촛점이 맞추어져 있다. 그래서 일단 프로듀서의 역할을 먼저 정의하고 다음으로 넘어가기로 하겠다. 프로듀서의 역할은 일단 회사에 따라 다르지만 일반적인 역할로 "프로젝트의 관리"가 가장 크다고 할 수 있다. 내가 한국에서 일했던 경험을 보자면 게임 기획이라는 직책아래 게임 디자이너의 역할과 프로듀서, ... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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개발 프로세스의 이상과 현실의 괴리감, 그 해결책...
at 2008-01-03 17:30 comment
제목은 거창하지만... ^^;; 이 현실과 이상의 괴리감에 대해서 이야기하고 또 그것을 극복하기 위해서 나는 어덯게 하고 있고 다른 사람들은 어떻게 하고 있다라는 부분을 잠시 이야기 하고자 한다. 즁요한 것은 이상과 현실의 괴리감을 보고 포기만 하지 말고 무언가 다른 방법을 써서라도 이상에 조금이라도 가까이 다가가고자 하는 노력이 아닐까 생각이 된다. 나는 기본적으로 프리 프러덕션 신봉자다...^^;;... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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at 2008-01-03 17:29 comment
내 개인적인 관심사는 몇번 앞의 글에서 말한 것과 같이 Pre production의 프로세스이다. 프리 프러덕션에서 게임의 거의 모든 것이 결정이 되고 이 프로세스의 정립만 잘 된다면 이후의 모든 프러덕션 과정을 훌륭히 수행할 수 있다고 믿기 때문이기도 하고 내가 겪어본 경험에 의하면 한국 개발사의 가장 취약한 부분이 이 부분이기 때문이기도 하다. 큰 다른 회사는 모르지만 아마도 중소 개발사... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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at 2008-01-03 17:29 comment
Post Production은 게임을 다듬는 단계를 일반적으로 이야기 한다. 콘솔 게임의 경우 출시 전까지 게임의 기능을 다듬고 완성하는 기간이다. 이 기간이 솔직히 개발자들에게는 지옥같은 기간이다. 대부분 수정할 것은 많고 출시 일자는 정해져 있기 때문이다. 프로듀서는 많이 바꾸고 싶어하고 개발자나 아티스트들은 따라 오질 못한다. 그러나 온라인 게임의 경우라면 약간은 이야기가 다르다. 온라인 게임에서... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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at 2008-01-03 17:28 comment
Full Production이란 게임을 만드는 단계를 이야기 한다. 대부분의 게임 제작 기간을 차지하며 이 기간 중에 가장 많은 일이 일어 난다. Producer는 각 팀간의 커뮤니케이션을 담당한다. 게임 디자이너의 GDD를 리뷰하고 각 게임 기능에 대한 구현에 대한 논의를 다른 팀장들과 함께 한다. Associate Producer는 주로 일정을 담당한다. 게임 디자이너와 모든 팀의 일정을 관리하고 ... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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at 2008-01-03 17:27 comment
아래의 정의는 내가 겪어 본 것과 현재 작업하는 것의 내용을 토대로 정립한 것이다. 회사와 사람에 따라서 생각이 다를 수 있기 때문에 다음의 정의가 진리라고는 하지 않겠다. 그러나 내 경험 상으로는 이게 가장 이상적이라는 의견이다. Pre Production은 어떤 게임을 만들 것인가를 정의하는 단계라고 할 수 있다. 프러덕션 팀은 개괄적인 마일스톤 위주의 일정을 만들고 이를 실천하기 위한 각 프로세... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기
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Production의 3단계 Pre, Full 그리고 Po...
at 2008-01-03 17:26 comment
일단 기본적으로 게임 개발의 단계는 크게 Pre Production, Full Production 그리고 Post Production으로 나뉜다. Full Production이라고 하지 않고 그냥 Production이라고도 하지만 의미 구분을 명확히 하기 위해서 production 앞에 Full을 붙이기도 한다. 원래 게임 개발 전체를 하나의 Production으로 보기 때문에 개념 상이 이게 더 정... more
할일: 게임 제작 프로세스 정리하기




