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  • 일본도 인터넷이 보급되면, 오히려 유료결제에 익숙한 그들에게서 온라인 게임의 수익모델이 더 나오지 않을까?한국처럼 인터넷=공짜라는 인식이 약한 것도 한가지 장점이 될테고. 그렇다면 콘솔업체들이 어떤식으로 온라인 게임 환경에 점차 적응해 나가는지를 보는 것도 기대되는 장면이겠군 ============================================================ 일본 온라인 게이머중... more

  • 월드 오브 워크래프트

    at 2006-11-19 10:13

    by criem

    테일즈위버 다음으로 오래하고 있는 게임이 아닌가 싶다. 물론 테일즈위버는 여전히 한두번씩 접속해서 하고 있으나, 점점 돈욕심이 늘어나고있는 테일즈위버 운영사의 욕심으로 하고싶은 마음이 사라지고있다. 와우는 두 진영, 8종족으로 나뉘고, 직업도 천차만별이다. 귀찮게 일일이 렙업하고 나서 캐릭터의 방어도 같은걸 올릴 필요도 없고(자동으로 직업에 맞게 올라간다.) 선택할 수 있는 서버의 종류도 ... more

    할일: 게임 다이어리 

  • 전차로 GO!

    at 2005-10-06 12:14

    by yugo

    이거 참 신기한 게임이다. 본인이 직접 기관사가 되어 전철을 운전하는 게임인데, 그래픽이 실사다. 엄청난 속도감에 상대와 경쟁까지 해야 하는 자동차 레이싱게임과는 다른 묘한 매력이 있다. 제한속도 지키고 역에 도착할때 정확하게 멈춰야 하고...정말 독특하다. 이미 오래전부터 많은 팬을 가진 게임임은 익히 알고 있었으며, 직접 플레이 해보니 일본어의 압박만 제외하면 충분히 즐겁게 즐길만한 게임이라는 ... more

    할일: 즐길만한 싱글게임 

  • 옛날의 콘솔풍을 최대한 살린듯하다. 그림도 도트로 그렸고. 그래서 참 재미있다. 그리고, 그래서 참 실망이다. 시작한지 며칠 안되긴 했지만, 게시판이나 게임 플레이를 보면서 많은 문제점이 드러났다. 밸런싱 문제라던가, 낚시전직, 다양하게 불편한 인터페이스 등등.. 하지만, 그 모든것을 제쳐두고 재미있다. 재밌다는 말밖에 할게 없다. 정말 맘에드는 요소는 바로 피로도. 적절히 하고 그냥 그만... more

    할일: 게임 다이어리 

  • GTA시리즈.

    at 2005-08-29 10:51

    게임 중에는 치트키를 치면 더 재미있는 게임들이 있다. 그 대표격인 게임인 GTA. 초기작 부터 많은 논란을 부른 이 범죄시뮬레이션 게임은 (레이싱이나 무차별 액션으로 잘못 알려졌지만, 원래 장르는 이것.)간단한 조작과 심플한 인터페이스, 적절한 난이도, 통쾌한 살육 등으로 스트레스 해소에 크나큰 도움이 된다. 게다가 롹스터 게임즈에서 이 게임을 정식으로 수입 못하는 국가에서는 맘놓고 복사쓰라고 ... more

    할일: 즐길만한 싱글게임 

  • 게임을 하다보면, 열받거나, 아쉽거나, 짜증이 나는 등등의 심리적 이유로 인해 게임 초기에 먹었던 마음인 '즐기자'를 잊는 경우가 있다. 그리고 며칠 후면 게임에 빠져 미친듯 마우스질을 하고 있는 자신을 발견하게 된다. 마치 도박에서 돈을 잃은 자가 본전이나 찾자며 재산을 다 탕진하는 것 처럼. 이 증세가 나타나는 게임들은 온라인인 경우가 대부분인데, 이 경우 원인이 워낙에 다양해서 외부적이나... more

    할일: 게임을 즐기는 방법