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프로토타입 작업중
at 2009-06-10 22:09:56 0 comment
간단한 샘플게임의 프로토타입을 작성중에 있습니다.
데이터는 별다른것이 없기때문에 큐링에 사용된 맵과 그래픽데이터를 그대로 사용할 예정입니다.
컨버팅은 끝난 상태라 시간걸릴 작업은 별로 없습니다만, 스크립트데이터를 생성하는 것이 가장 문제가 되겠습니다.
일단 간단하게 처리하는 것을 원칙으로 작업하고 있습니다.
엑셀도 쓰기 싫어서 전부 텍스트 포맷으로 스크립트 작성중입니다. -.-;
큐링과 동일하게 횡스크롤로 작성중입니다. 아무래도 데이터가 횡스크롤용이기때문에 다른 방식으로는 안돼더군요.
사용된 캐릭터는 큐링의 변신캐릭터입니다. 조합형 캐릭터는 읽어들이기가 귀찮아서 사용하지 않았습니다. 엔진에서는 조합형캐릭터도 지원하긴 합니다만, 스크립트관리가 귀찮습니다.
간단하게 HUD도 만들 예정입니다. 일단 자리만 잡고, 아이콘 자리만 할당해 두었습니다.
이동은 걷기와 뛰기 둘다 지원합니다.
일단 공격은 가능합니다. 아직 타게팅이나 이런것은 지원하지 않습니다만, 공격모션이 나옵니다. -.-;;;
NPC가 추가되면 공격루틴을 추가할 예정입니다.
당연히 점프를 지원합니다. 큐링과 같습니다.
큐링과 동일하게 점프공격을 지원합니다. 뭐 간단하게 구현했습니다. 점프공격은 이중점프의 용도로도 사용됩니다.
이글루스 가든 - 게임 프로그래머 되기
데이터는 별다른것이 없기때문에 큐링에 사용된 맵과 그래픽데이터를 그대로 사용할 예정입니다.
컨버팅은 끝난 상태라 시간걸릴 작업은 별로 없습니다만, 스크립트데이터를 생성하는 것이 가장 문제가 되겠습니다.
일단 간단하게 처리하는 것을 원칙으로 작업하고 있습니다.
엑셀도 쓰기 싫어서 전부 텍스트 포맷으로 스크립트 작성중입니다. -.-;

사용된 캐릭터는 큐링의 변신캐릭터입니다. 조합형 캐릭터는 읽어들이기가 귀찮아서 사용하지 않았습니다. 엔진에서는 조합형캐릭터도 지원하긴 합니다만, 스크립트관리가 귀찮습니다.
간단하게 HUD도 만들 예정입니다. 일단 자리만 잡고, 아이콘 자리만 할당해 두었습니다.
이동은 걷기와 뛰기 둘다 지원합니다.

NPC가 추가되면 공격루틴을 추가할 예정입니다.


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