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퓨전폴 스페큘러 적용
at 2009-03-31 15:05:28 0 comment

실시간 툰렌더의 단점이라고 할 수 있는 스펙이 없다는 것을 수정해서 스펙을 대입해 봤습니다. 물론 칸헬에서 쓰이는 것과 동일한 루틴이지요.
셰이더가 GLSL이라는 점만 다를 뿐인데, 스페큘러맵을 만들 시간이 없어서 디퓨즈를 사용하도록 수정해 놓았습니다. 일반적으로 디퓨즈맵을 스페큘러맵으로 사용하기도 하기때문이죠.
스펙을 사용하니 평면적인 느낌이 조금 사라지긴 합니다만, 폴리곤이 적은것이 티가 많이 납니다.
퓨전폴 국내 서비스전에 그래픽 퀄리티를 많이 올려야 할 텐데요..
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