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  • 다시 처음으로...

    at 2009-11-25 22:27

    다이어그램 작성....?! 써니님의 말씀대로 난 아직 설계 능력이 매우 부족하기 때문에, 하향(Top-Down) 보다는 상향(Bottom-Up) 방식으로 설계는 하는게 낫다는 생각이 들었다. 그래서, 다시 해본다. 타워 게임을 만들려면 뭐가 필요할까? 처음 질문과 비슷하지만, 이번엔 좀더 구체적인 객체를 찾아보자. 우선, 지도.. 유식하게 보이는 말로는 Map.그 지도 위를 걸어다닐 적.. 들.적... more

    할일: Allegro Lib 사용해서 게임 만들기. 

  • 다이어그램 작성....?!

    at 2009-11-23 20:29

    타워 게임을 어떻게 만들어야 할 것인가? 이런거 처음해봐서리.. 어케 해야 할지를 모르겠네. 우선, 추출된 클래스를 다이어그램으로 만들어 봤음.속성(멤버 변수)이나 멤버 함수등은 나중에 추가하도록 하고, 갯수가 많아질수 있는것들은 추상 클래스를 두고 상속 받도록 했음. 대충 스샷을 올릴테니, 이상한거 지적좀 부탁드림.(이상한게 너무 많아서 지적이 불가능 하다면, 이상한게 너무 많아서 지적이 불가... more

    할일: Allegro Lib 사용해서 게임 만들기. 

  • 타워 게임을 어케 만들어야 할까여? 클래스를 어케 구성해야 할지를 모르겠네영.. 우선, 학교에서 배운대로 요구사항을 작성한 다음에 요구사항에서 클래스를 도출해 보도록 하지영.(딱히, 다른 대안이 없어서 이런짓을 하고 있다능..;;) 음, 우선 제가 원하는건, 고정된 맵이 등장하구요. 아, 맵은 한 화면 크기예요. 다시말해 스크롤되거나 그런건 없다는 말이지여.그다음에 지도에는 딱 길 하나가 존재해요. ... more

    할일: Allegro Lib 사용해서 게임 만들기. 

  • 아, 이런 샘플!

    at 2009-09-20 20:08

    알레그로 샘플 올린다고 해 놓고, 주말 내둥 잠을 자 버렸군요. 대충 만들어 뒀던 녀석을 걍 압축해서 올립니다. (이거 뭐.. 심하게 무책임한데..;;) 핵심 코드는 다음과 같습니다. int CCharacter::Walk(__inout PBITMAP pDest, __in int VertFrame, ... more

    할일: Allegro Lib 사용해서 게임 만들기. 

  • 드디어 공격이 되는군요.

    at 2009-07-16 01:03

    집에서 혼자 만들고 있는 프로젝트가드디어 공격이 됩니다. 뭐 서버와 연동이 없는 형태로 만들고 있기 때문에 클라이언트에서 직접 데미지 계산과 몬스터 AI를 해야합니다만, 일단 몬스터와 거리를 계산하고 공격할수 있도록 만들었습니다. 다중타격을 지원하도록 했습니다. 다음은 데미지 계산과 몬스터 죽음처리. 그리고 몬스터 AI를 처리해야 합니다. 물론 워프처리또한 해야 다른맵을 테스트 해볼 수 있을텐데요.. 흠... more

  • 드디어 몬스터 로딩까지 끝났습니다. 이래저래 귀찮아서 큐링에 있는 테이블들을 로딩했습니다. 큐링의 데이터는 모두 텍스트 파일로 되어있더군요. 큐링의 로딩이 느린이유를 조금 알겠더군요. ^^;;; 일단 큐링에 몹배치 데이터까지 모두 읽어서 맵에 배치하는 것 까지 끝났습니다. 로딩과 배치까지 끝났으니 다음은 간단한 ai와 전투루틴을 만들어야 겠습니다. 팔자에 없는 astar 같은것을 만들어야 겠는지도 모르... more