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181개의 글이 등록되어 있습니다.
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at 2008-01-22 11:44:50
by 하얀용WhtDrgon
노래방에 가면 노래 잘 부르는 사람도 부러운데, 탬버린 잘치는 사람도 부럽단 마리시. 예전에 노래방에 DDR을 설치한게 있기는 한데, 그거 무지 정신사납다구, 남 노래부르는데 펄쩍펄쩍 뛰기나 하고.. 무엇보다 노래방과 매치가 안되잖아. (DDR은 춤이 아니니까) 게다가 노래방에 춤추러 가는 것도 아니고.. 그래서 탬버린! 탬버린에 센서 달고, 자막나올때 탬버린... more
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<차창> 8/300 완전자동RPG 시스템 - progress Quest
at 2008-01-11 10:31:21
by 하얀용WhtDrgon
옛날에 궁극 RPG라고 해서 가운데 있는 커다란 버튼을 클릭만 계속 해대면 레벨과 각종 스킬이 오르는 게임이 있었는데... 그것의 온라인판. 아이디어라기보다, 이런 게임은 참 언더그라운드틱?해서 상용화하기가 힘든데... 광고를 붙이는건 왠지 딸리는 것 같고... 게임 만들때 지금 개발중이라고 '티저'용으로 쓰면 어떨까 하는 생각이 들었다. 개발 진도도 표시되고~ 캐릭터 레벨업도 하고 말이지.^... more
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[게임사면접]게임사 면접성공 키워드 '적극적으로 면접 임해야 성공
at 2008-01-10 10:27:05
by 양디자이너
취업시즌이 돌아왔다. 수시채용을 하는 기업들도 대다수지만 엔씨소프트, NHN, 넥슨 등의 기업들은 하반기 공채를 통해 우수 인재 모집에 발 벗고 나서고 있다. 이미 1차 서류에서 합격점을 받은 지원자들은 떨린 가슴을 쓸어내리며 면접 준비에 한창이다. 그러나 직접 사람과 대면해야 하는 면접을 앞두고 있는 상황에서 1차 전형보다 긴장감은 더해진다. 복장 준비에서부터 행여 예상치 못한 질문을 받고 당황해 하지는... more
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게임회사/게임회사 인터뷰 [드래곤플라이] 골드슬램 ‘GS’팀
at 2008-01-10 10:24:37
by 양디자이너
드래곤플라이(대표 박철우)의 차기작 ‘골드슬램’이 오는 7일 오픈베타 서비스에 돌입한다. 골드슬램은 드래곤플라이가 자체 개발한 첫 스포츠 게임으로 FPS 게임 ‘스페셜포스’에 이어 시장 점령에 나설 태세다. 골드슬램의 특징은 여타 캐주얼류의 테니스 게임과 달리 실사풍의 테니스 게임을 추구한다는 것. 이 때문일까. 세 번의 걸친 프리테스트에서 골드슬램은 콘솔게임에 버금가는 타격감과 그래픽으로 유저들의 기대감... more
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at 2008-01-08 16:06:31
by 하얀용WhtDrgon
초콜릿티어2라는 게임을 해봤는데, 재료를 구매해서 인벤에 채워두면 초콜릿 공장이 알아서 재료를 소모하며 주마다 초콜릿을 생산하는데... 그 공장의 생산율이라는게 1분짜리 플레이어 자신이 직접 하는 플레이 갯수에 맞춰져서 정해진다. 가령 내가 1분동안 플레이해서 만들어낸 갯수가 그 공장의 1주일 생산분. (실수해서 소모해버린 숫자도 반영) 이거 재미있겠다. MMORPG에 이런 방식을 넣어봐야지.... more
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<차창> 6/500 공부와 게임의 공통점... 4국어왕.
at 2008-01-07 12:58:27
by 하얀용WhtDrgon
흰둥이는 MMORPG는 인생과 닮았다기보다 무언가 배워나가는 것과 닮아있다고 생각해. 뭐 계속 무언가 배워나가는게 인생이라면, 인생과도 닮은 것이겠지만. 가령 영어라는거 말야. 한단어 외우는데 5분 걸린다고 쳤을때 하루에 단어 10개씩 외우면 일년에는 3650개를 외울 수 있다거나 하는 소리를 중학교때 들었는데... (아마 누구나 들어봤겠지?) 그럼 10년간 하루도 안빼놓고 단어를 10개씩 ... more
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at 2008-01-05 10:10:33
by 하얀용WhtDrgon
뷰익 고물 자동차를 타고 멕시코 벌판을 차를 몰고 달리는거지. 남의 자동차에 파티로 탈 수도 있고, 내 자동차로 솔로잉을 할 수도 있고... 자동차 몰면서 창밖으로 쏘는거야. 대신 운전하는 놈은 한손으로 핸들을 잡아야하니까 창밖 발사각이 짧고 조수석에 앉은 놈은 창밖으로 몸을 내밀 수 있으니까 앞뒤로 쏠 수있고... 뒷좌석에 2명도 마찬가지. 뒷자석의 가운데 앉은 놈은 깍두기야^^ 탄창 ... more
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at 2008-01-04 17:21:33
by 하얀용WhtDrgon

사용자 PC에 해를 끼칠 수 있는 스크립트를 차단했습니다. 원본 글을 보시려면 여기를 클릭하세요. 게임에 적용하는 어떤 텍스트 파일이 characterID=20 npc name ="우라차차" .... .... .... 이런식으로 생겼을때저 숫자와 값을 엑셀로 관리하는 방법. 먼저 txt파일을 메모장으로 열고 모조리 드래그하여, A1의 [원본]아랫쪽에 모조리 복사.지금 예제는 딸랑 2줄이니까 A2~A... more
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<차창> 4/300 단어가 게임을 만들어 버린다.-와이어스윙FPS
at 2008-01-04 09:34:32
by 하얀용WhtDrgon

하나의 단어에서 하나의 신화가 생겨난다. ...라고 흰둥이가 말하고싶지만, 아마 톨킨 할아버지가 이런 비슷한 말을 했다. 게임을 만드는 것이나, 말한마디를 하는 것이나 비슷하다. 위의 세줄에서 중요한 단어는 바로 '하나의 단어'이다. 하나의보다 단어가 더 중요하니까, 가장 중요한 말은 '단어'가 되겠다. 그렇다고 흰둥이가 "단어" 이렇게 써놓으면 대체 뭔지 알게 뭔가... more
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at 2008-01-03 18:58:25
by 하은이아빠
앞의 글(에서 프로듀서의 역할에 대해서 어느 정도는 설명을 했지만 그 글의 내용은 프로듀서가 해야할 일에 촛점이 맞추어져 있다. 그래서 일단 프로듀서의 역할을 먼저 정의하고 다음으로 넘어가기로 하겠다. 프로듀서의 역할은 일단 회사에 따라 다르지만 일반적인 역할로 "프로젝트의 관리"가 가장 크다고 할 수 있다. 내가 한국에서 일했던 경험을 보자면 게임 기획이라는 직책아래 게임 디자이너의 역할과 프로듀서, ... more

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