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Production의 3단계 Pre, Full 그리고 Post Production
at 2008-01-03 17:26:31 0 comment
일단 기본적으로 게임 개발의 단계는
크게 Pre Production, Full Production 그리고 Post Production으로 나뉜다.
Full Production이라고 하지 않고 그냥 Production이라고도
하지만 의미 구분을 명확히 하기 위해서
production 앞에 Full을 붙이기도 한다.
원래 게임 개발 전체를 하나의 Production으로 보기 때문에
개념 상이 이게 더 정확하다고 할 수 있다.
내가 일했던 해외 개발사는 다 이렇게 하고 있고
개인적으로 이렇게 부르는 것을 더 선호한다.
각각의 회사마다 각 기본 단계의 과정과 정의가
다를 수 있기 때문에 정확한 의미를 고려하지 않을 수 없다.
아래의 정의는 내가 겪어 본 것과
현재 작업하는 것의 내용을 토대로 정립한 것이다.
회사와 사람에 따라서 생각이 다를 수 있기 때문에
다음의 정의가 진리라고는 하지 않겠다.
그러나 내 경험 상으로는 이게 가장 이상적이라는 의견이다.
1. Pre Production
: 어떤 게임을 만들 것인가를 정의하는 단계라고 할 수 있다. 프로토 타입을 개발하게 된다.
2. Full Production
: 실제로 그 게임을 만드는 단계를 말한다.
온라인 게임의 경우는 오픈 베타까지로 생각하면 된다.
일반 콘솔 게임의 단계로는 베타버전, 즉 버그가 없이 플레이가 가능한 버전을 말한다.
3. Post Production
: 완성된 게임을 다듬는 단계를 말한다.
온라인 게임 같은 경우는 오픈 베타 이후의 모든 단계를 포함할 수 있다.
일반적인 콘솔 게임의 단계는 베타 버전 이후
게임의 기능과 아트이 질적 향상을 노리는 기간으로 정의 한다.
다음에는 각 단계별로 더욱 자세히 알아 보도록 하자.
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크게 Pre Production, Full Production 그리고 Post Production으로 나뉜다.
Full Production이라고 하지 않고 그냥 Production이라고도
하지만 의미 구분을 명확히 하기 위해서
production 앞에 Full을 붙이기도 한다.
원래 게임 개발 전체를 하나의 Production으로 보기 때문에
개념 상이 이게 더 정확하다고 할 수 있다.
내가 일했던 해외 개발사는 다 이렇게 하고 있고
개인적으로 이렇게 부르는 것을 더 선호한다.
각각의 회사마다 각 기본 단계의 과정과 정의가
다를 수 있기 때문에 정확한 의미를 고려하지 않을 수 없다.
아래의 정의는 내가 겪어 본 것과
현재 작업하는 것의 내용을 토대로 정립한 것이다.
회사와 사람에 따라서 생각이 다를 수 있기 때문에
다음의 정의가 진리라고는 하지 않겠다.
그러나 내 경험 상으로는 이게 가장 이상적이라는 의견이다.
1. Pre Production
: 어떤 게임을 만들 것인가를 정의하는 단계라고 할 수 있다. 프로토 타입을 개발하게 된다.
2. Full Production
: 실제로 그 게임을 만드는 단계를 말한다.
온라인 게임의 경우는 오픈 베타까지로 생각하면 된다.
일반 콘솔 게임의 단계로는 베타버전, 즉 버그가 없이 플레이가 가능한 버전을 말한다.
3. Post Production
: 완성된 게임을 다듬는 단계를 말한다.
온라인 게임 같은 경우는 오픈 베타 이후의 모든 단계를 포함할 수 있다.
일반적인 콘솔 게임의 단계는 베타 버전 이후
게임의 기능과 아트이 질적 향상을 노리는 기간으로 정의 한다.
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