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181개의 글이 등록되어 있습니다.

  • 생각난김에 적습니다.

    at 2009-11-17 20:05:23

    by Silver

    서린님의 리플을보고 생각난게있습니다.왠지 모르게 어떻게 보면 게임쪽에는 발은대지 않는게 좋아요! 라고 보이는 리플입니다만-_-;;제가 사실 독해능력이 좀 늦어서 제생각대로 한번 또 리플에 답글달은거에 추가로 몇가지만 더이야기해보겠습니다사실 이렇게 써놓고 서린님이 "전 그뜻으로 말한게 아닌데.." 하면 또 난감해지긴하겠지만 뭐.. 제가 어쩔수 있나요 ^^ 예전에 ㅡ ㅎ믇(일부러썼습니다)의 무대로튀어오르는(... more

  • 꼐임 기획이란,,

    at 2009-11-03 10:49:51

    by Silver

    대부분의 사람들은 꼐꼐꼐꼐임기획자라고 하면, 책상에 앉아서 띵가띵가 놀다가 펜이나 컴퓨터에서 가끔 끄적끄적 거리는걸 상상한다, 그리고 일을 해도 당장 티가 안나니까 대충해도 될꺼라고 생각을하지. 그런데 솔직히 말해서 기획자만큼 빡센 직업도 없는것같아.. 그래픽이나 프로그래밍처럼 바로바로 티가 나는 직업이 아니라 미래를 지향해서 미래를 보고 미래를 예측해서 문서를 작성해야하니까. 지금은 아무것도 ... more

  • by Silver

    외람된말이지만 우선 내 어렸을때 이야기를 적어보자. 내가 초등학교때 혼자 씹덕씹덕하며 킹오파95를 즐기던 무렵 전국적으로 PC방이 생겼다, 물론 주변어른들은 얼마 못가 망할꺼라고 모두들 말했었지, 하지만 때마침 스타크레프트가 생기고 사람들은 PC방을 게임방이라고 부르기시작하며 모두들 몰려가게 되었었지.. 문서작업하러가는 PC방에.. 나는 간간히 바람의 나라를 하고있었고 그때 당시에 내가 발견한게 "... more

  • 장장 2년여... (예 2년 입니다...) ...째 포스팅 없었군요... 주구장창 일(?)만 하다보니 어느 덧 입사 3년차를 바라보고 딴 회사로 도망가게 되었습니다. =>아마도 이거 습관 되면 회사 옮길 때마다 글 올릴지도? 이글루스 가든 - 게임 기획자로 성공하기

  • by Oker

    XXX 게임아카데미 강의 정리. 온라인 게임 기획의 법칙. Part 1. 온라인 게임 기획의 법칙. 1-1. 현재 자원의 파악. - 게임 기획을 하기전 기획자는 자신이 속해 있는 회사의 자원을 확실히 파악 할 필요가 있다. 능력있는 게임기획자라면 만들어 낼 수 있는 게임을 기획해야한다. 게임회사는 많다. 와우(World of Warcraft) 같은 게임을 만들어... more

  • ♥♥♥ 에스마인 허브에이드는................... ▶ 식이섬유 건강 기능성식품 S-mine은 ▷ 안전하고 효율적으로 식욕을 억제시켜 줍니다. ▷ 간편한 복용으로 짧은 시간에 체지방 분해를 도와드립니다. ▷ 100% 천연허브만을 엄선해 만들어 부작용 걱정을 덜어드립니다. ▷ 변비때문에 고통받는 분들께도 힘이 되어드리고자 합니다. ♡ 1주 - 속시원한 배변! 오랫동안 변비... more

  • 내 이름을 건다!

    at 2008-02-15 11:50:24

    원래 기획자의 위치는 어떻게 보면 프로젝트 팀에서 초월적인 위치에 있기도 하고 어떻게 보면 가장 바닥에 있기도 합니다. 즉, 가장 터치를 안 받을 수도 있지만 가장 터치를 많이 받을 수 있다는 것입니다. 많은 기획자들을 만나서 이야기를 들어보면 "기획 일은 못하고 나 이거 하고 있다"는 이야기를 많이 듣습니다. 특히 회사 설립 초기라면 더욱 그렇습니다. 왜냐고 하면 많은 문서 작업이나 PT를 기획자가 ... more

  • 일할 의무, 쉴 권리

    at 2008-02-13 17:10:29

    전에 있던 게임 회사에서 있었던 일이다. 출시를 앞두고 벌어진 QA에서 버그가 발생이 되어 일정을 맞추기 위해서 주말에 팀 전체가 근무를 했다. 일하기 싫어하는 팀을 일정을 위해서 같이 일하자고 독려를 했고, 추후에 일한 만큼 휴가를 주기로 했다. 결국 그렇게 일을 했지만 버그는 해결이 안 되었고, 출시는 연기가 되었다. 그러나 일단 출시가 된 이후 나는 특별 휴가 결재를 올렸다. 그러자 이사님이 나를 ... more

  • 소개와 개요.

    at 2008-01-31 02:11:56

    by pangea

    먼저 본인 소개를 하면...경력 7년차된 게임 디자이너로 올해 갓 20이 된 ...ㅡ..ㅡ 은 아니지만, 아무튼 마음만은 한동안 계속 스무살인 necro라고 합니다. 기획이라는 일을 잘하기 위해서는 많은 레퍼런스들도 필요하지만, 레퍼런스를 통해 얻어진 지식을 소화하여 하나의 새로운 컨텐츠의 형태로 만들 수 있는 능력도 중요합니다. 이 'to do'는 다음의 목표를 달성하기 위한 트레이닝 + 어찌 보... more

  • 홀로 남는 느낌....

    at 2008-01-22 15:36:33

    오늘 전에 같이 일했던 그래픽 팀장과 잠시 MSN으로 이야기를 나누었다. 그렇지만 그 사람이 지난 2006년 중순 경에 전직을 했다고 했다. 그리고 지금은 게임과 전혀 상관이 없는 모 회사 영업직으로 일하고 있다고 했다. 간만에 반갑게 인사를 나누던 도중에 갑자기 들은 말에 나는 솔직히 놀랐다. 그 사람은 나와 나이는 동갑이지만 경력은 나보다 오래된 사람이다. 결혼도 비슷한 시기에 했고, 아기도 비슷한... more

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